Time 11 (14.11.06)

 

Grunnfunksjoner Cubase

 

- Oversikt og fasiliteter

- Litt repetisjon og flere funksjoner i Cubase

- Locate-punkter, looping, cue-punkter

- Spille inn i Cubase

- Fordeler med multisporsopptak

- Punch-in og punch-out

                        - Manuelt med RECORD-knappen

                        - Manuelt med RECORD ENABLE knappen

                        - Autopunch-modus

- Save og Backup

 

 

 

 

 

Oppgave til neste time:

 

1)        Spill inn noen “basic tracks” med en eller flere musikere.

 

2)        Legg etterpå én eller flere nye stemmer over det hele (f.eks. en gitarsolo,

vokalstemmer e.l.).

           

3)        Øv på manuell og automatisk punch-in og punch-out.

 

4)        Anvend foldback i de tre oppgavene ovenfor.

 

 



 

 

Cubase SX 2 som multitrack harddisk recorder

 

 

 

2 forskjellige multispors-oppsettet i Sony-mikseren:

 

Cubase Mulitspor 1:

Sony mikserens 8 gruppeutganger brukes til å sende lydsignalene til 24 inngangskanaler i Cubase. Konsekvensen av dette er at gruppeutgang nr. 1 fra Sony mikseren sender signalet sitt til kanalinngang nr. 1, kanalinngang nr. 1+8=9 og kanalinngang nr. 1+8+8=17 i Cubase. Tilsvarende går gruppeutgang nr. 2 til inngangene 2, 10 og 18 i Cubase, osv. I dette oppsettet kan man altså spille inn maks. 8 kanaler om gangen

 

Cubase Mulitspor 2:

Direkteutgangen fra hver enkelt kanal i Sony mikseren (gjelder kanalene 1–24) går inn på respektive kanal i Cubase. I dette oppsettet kan man spille inn 24 kanaler samtidig.

 

Ellers er disse to oppsettene identiske. De kan forandres på i menyen til Sony mikseren. Det anbefales sterkt at hver student lagrer sin egen kopi av disse oppsettene på egen diskett.

I Cubase er det lagret to forskjellige Templates for bruk i NMH’s Lydstudio:

 

Cubase_Lynx_Lydstudio og

Cubase_Lynx_Home

 

Et Template er et ferdig konfigurert oppsett som man kan laste inn når man åpner et nytt Cubase prosjekt (se senere). Nedenfor finnes en oppstilling over de to Templatene:

 

 

Cubase_Lynx_Lydstudio-oppsettet:

 

Beregnet på prosjekter som det bare jobbes med i Lydstudio.

 

Signalforløp:

 

Mikrofon à

Sony Mikser [Channel 1 - 24 à MTR 1 - 8 à SLOT 1+2+3 AES/EBU out] à

Lynx Audio Card i PC à

Cubase [Mono in 1 – 24 à Mono out 1 – 24] à

Lynx Audio Card i PC à

Sony Mikser [SLOT 1+2+3 AES/EBU in à Channel 25 – 48 à Master Fader à

PGM-knapp i monitor-lyttingen i mikseren]

 


Cubase_Lynx_Home-oppsettet:

 

Beregnet på prosjekter som man vil jobbe videre med i andre studioer, eller på PC’en hjemme.

 

Signalforløp:

 

Mikrofon à

Sony Mikser [Channel 1 - 24 à MTR 1 – 8 à SLOT 1+2+3 AES/EBU out] à

Lynx Audio Card i PC à

Cubase [Mono in 1 – 24 à Stereo out] à

Lynx Audio Card i PC à

Sony Mikser [SLOT 4 1/2 AES/EBU à EXT-knapp i monitor-lyttingen i mikseren]

 

 

Grunnfunksjoner Cubase

 

 

Oversikt over fasiliteter

 

·        Software basert harddisk-recorder med tradisjonelle multispors-opptaks-fasiliteter.

 

·        24 digitale inn- og utganger, via to lydkort, forbundet med AES/EBU-kort på Sony-mikseren

 

·        Ikke-destruktiv recording (angremulighet, slettet material kan hentes tilbake igjen). Lagringsmedium (harddisk) slites ikke ut slik som lydbånd.

 

·        Kan spille inn 24 spor samtidig med digital lyd.

 

·        Brukerinterface med skjerm, mus og tastatur.

 

·        Enkel backup-mulighet.

 

 

Cubase organiserer lydfiler og informasjon om sessions (altså låter) inn i mapper som kalles "Projects". En slik mappe inneholder alle lydfilene, alle bildefilene (visualisering av kurveformene) og styringsfilene til en låt.

 

 

Opprette et nytt prosjekt:

Velg File Menu>New Project og etterpå ønsket Template i det nye vinduet

 

Åpne et eksisterende prosjekt:

Velg File Menu>Open Project

Naviger til ønsket mappe og dobbeltklikk på cubase-fila.

 

Avspilling:

Bruk transportknappene på vanlig måte.

For å flytte raskt på posisjonen i låta, klikk et sted i tidsaksen øverst i prosjektvinduet.

 

Tids-displayet:

Viser aktuell posisjon av avspillingen i "bars+beats", sekunder, timecode eller samples

Sekunder kan inndeles i frames (i Project Setup menyen). Frames er en inndelingsenhet av sekunder som er overtatt fra filmbransjen (vanligvis 25 eller 30 frames/sec). Tallene i tids-displayet kan forandres med mus og tastatur.

 

Locate-punkt:

Mulighet for lagring av punkt-par som man raskt og ofte vil hoppe tilbake til.

 

Lagre et første par av locate punkter:

-                   Ctrl-klikk i tidsaksen for å sette venstre locate-punkt.

-                   Alt-klikk i tidsaksen for å sette høyre locate-punkt.

 

Lagre flere locate punkter:

-                   Definer et nytt par locatepunkter etter metoden ovenfor.

-                   Velg Project Menu>Markers (eller trykk Ctrl+M)

-                   I Markers-vinduet velg Cycle Markers-submenyen

-                   Klikk "Add"

-                   Det nye locatepunkt-paret blir nå lagret i en liste.

-                   Hent tilbake et locatepunkt-par ved å dobbeltklikke til venstre for ID-kolonnen (en blå pil viser hva som er aktivt)

 

Hoppe mellom første og siste punkt i et punkt-par:

-                   Trykk "1" eller "2" i "numeric keypad"-feltet på tastaturet.

 

 

Looping:

-                   Repetert avspilling av et avsnittet mellom to locate-punkter

-                   Trykk Cycle knappen (til venstre for stop knappen) i transport panelet

-                   Cursoren må befinne seg i mellom de to locate-punktene

-                   Trykk Play for å starte loop-playback

 

 

Cue-punkter

 

På samme måte som locate-punktene kan det lagres et ubegrenset antall cue punkter vha. "markers".

 

            Lagre et nytt cue-punkt:

                        Klikk i tidsaksen der det nye punktet skal ligge

                        Klikk Ctrl-M og velg "Markers" i submenyen i Markers vinduet

                        Klikk Add i Markers-vinduet

                        Det nye punktet lagres

 

            Forandre posisjon til et cue-punkt:

                        Velg cue punkt i Markers vinduet

                        Forskyv markers posisjonen i rulers feltet

                        Klikk "Move" i markers vinduet

Den nye posisjonen lagres

 

            Hoppe til et cue-punkt:

                        Dobbelklikk til venstre for ID-kolonnen i Markers-vinduet.

 

            Forandre navn på cue-punkt:

                        Markér cue-navnet i markers vinduet, skriv inn nytt navn, trykk ENTER

 

            Slette et cue-punkt:

                        Velg et cue-punkt og klikk "Remove" i markers vinduet

 

 

Spille inn i Cubase

 

Tidligere i høst gikk vi gjennom, hvordan man spiller inn et eller flere signaler samtidig i Cubase. Vi behandlet dessuten hvordan man router et signal fra Sony-mikseren til en gruppeutgang eller en direkte-utgang på mikseren. Disse kunnskapene trenger vi som utgangspunkt for det neste vi skal gå gjennom i denne timen.

 

Opprette et nytt prosjekt:

 

            Velg File Menu>New Project

            Dobbelklikk på "Cubase_Lynx_Lydstudio" template

            Velg i det nye vinduet harddisken eller mappen du vil lagre prosjektet i

Klikk "Ok"

            Et nytt project er nå åpent og klart til bruk

 

 

Gi sporene hensiktsmessige navn:

 

            Dobbelklikk på et audio-spor-navn du vil forandre navnet på

            Skriv inn nytt navn

            Klikk ENTER

 

 

Metret / sette nivåer:

 

Ved digitalt utstyr styrer vi ut opp mot 0 dB, men vi må for en hver pris unngå overstyring som fører til digital klipping.

 

 

 

Klargjøring til opptak

 

 

 

 

 

 

Opptak

 

All opptak i Cubase er "ikke-destruktiv", dvs. når vi spiller inn noe over noe annet som lå der fra før, så blir det gamle materiellet ikke slettet slik som på et lydbånd, men det blir lagret nye lydfiler på harddisken i tillegg til de gamle.

 

Gjøre klar et spor for opptak:

           

Gjøre et opptak:

 

 

 

Fordeler med flersporsopptak

 

Hittil har vi spilt inn alle lydsignalene samtidig i Cubase.

Jobber vi med multisporsopptak, har vi også muligheten til å spille inn forskjellige stemmer etter hverandre, på forskjellige tidspunkter. Dette innebærer mange fordeler. Noen eksempler:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

“Punch in” og “Punch out”

 

Hvis en gitarist gjorde en feil f.eks. 2 minutter inne i stykket, trenger han ikke å spille inn de første 2 minuttene på nytt igjen, bare for å reparere denne feilen. Vi har muligheten til å spille av lydsporene fra et bestemt sted før denne feilen (preroll time), slik at gitaristen hører sin egen stemme og resten av kompet i øretelefonene. Lar vi nå gitaristen spille synkront med det han hører fra båndet, kan vi umiddelbart før stedet der han feilet, switche sporet hans fra avspillings-modus til record-modus, slik at vi her får en (uhørbar) skjøt mellom hans første tagning og denne nye tagningen.

 

Hvis gitaristen i første tagning spilte bare denne ene feilen, trenger han ikke å spille om igjen resten av stykket heller. På et passende sted etter dette partiet kan vi switche sporet tilbake igjen fra opptak til avspilling, slik at vi her får en ny (uhørbar) skjøt i gitarstemmen. Denne opptaksmetoden kalles for å “hoppe inn og ut av opptak”, eller for “punch-in og punch-out”.

 

 

 

Manuell “Punch-in” og “Punch-out”

Vi praktiserer to forskjellige måter:

 

 

Første metode: Punch-in aktivisert med RECORD-knappen

(vanlig ved førstegangs-innspilling)

 

 

 

 

 

 

Med denne metoden kan man hoppe inn og ut på ett eller flere spor samtidig.

 

 

Andre metode: Punch-in utløst med Enable Record-knappene

(vanlig ved overdubbing på flere spor i samme opptaks-sesjon)

 

 

 

 

 

 

Fordelen med denne metoden er at man kan hoppe inn og ut på flere forskjellige spor på forskjellige tidspunkter under en og samme opptaks-session. Med den første metoden trengs det flere enkeltskritt for å få til dette.

 

Forskjellige innspillings-modus

 

I Transport vinduet kan man velge Normal-, Merge- og Replace- modus.

 

 

 

 

NB: Selve audio-filene blir ikke berørt av dette, bare "instruksjonsfilene" som gir Cubase beskjed om hvilke avsnitt av en audio-fil som skal avspilles blir påvirket av dette.

 

 

“Autopunch”-modus

 

Med “Autopunch” kan man programmere Cubase til å automatisk hoppe inn og ut av et opptak på ett eller flere spor, etter prinsippet av den ”første metoden”, slik som beskrevet ovenfor. Man programmerer først de nøyaktige tidskodene for inn- og utpunktene (etter metoden beskrevet ovenfor hvordan man lagrer to locator-punkter). Med Left Locator for inn-punktet og Right Locator for ut-punktet i Transport vinduet defineres "autopunch'en".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"Save" et prosjekt

 

Velg File menu>Save

Pass på at prosjektet og audiofilene blir lagret der du vil (bestemmes ved opprettelsen av prosjektet). Det er lurt å venne seg til å save ofte mens man jobber med et større prosjekt.

 

 

Backup

 

Både av sikkerhets-hensyn og pga. begrenset plass på harddiskene må dere ta sikkerhetskopier (backup) av prosjektene deres. Den klart beste og enkleste (og ikke altfor dyre) løsningen er å skaffe seg sin egen eksterne fire-wire-harddisk.

 

 



 

 Tilbake til forsiden